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게임 개발
게임을 만들 때 실제로 필요한 수학과 엔진 이야기. 벡터, 행렬, 카메라, 셰이더처럼 코드 아래에 깔린 개념을 현장 기준으로 풀어 씁니다.
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게임을 만들 때 실제로 필요한 수학과 엔진 이야기. 벡터, 행렬, 카메라, 셰이더처럼 코드 아래에 깔린 개념을 현장 기준으로 풀어 씁니다.
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