
노말맵 개발자는 천재다
노말맵 개발자는 천재다 벽돌 하나하나의 요철을 폴리곤으로 만들어 본 적이 있다면 그 절망을 안다. 벽 한 장 만드는 데 버텍스가 수천 개씩 들어간다. 그 벽이 캐릭터 갑옷이면 더 심각하다. 리깅이 걸린 오브젝트는 버텍스가 늘어난 만큼 스키닝 연산이 그대로 따라 늘어나니까. 그렇다고 굴곡을 뭉개면 모델링 퀄리티가 무너진다. 어느 쪽으로 가도 손해인 상황이다. ...

노말맵 개발자는 천재다 벽돌 하나하나의 요철을 폴리곤으로 만들어 본 적이 있다면 그 절망을 안다. 벽 한 장 만드는 데 버텍스가 수천 개씩 들어간다. 그 벽이 캐릭터 갑옷이면 더 심각하다. 리깅이 걸린 오브젝트는 버텍스가 늘어난 만큼 스키닝 연산이 그대로 따라 늘어나니까. 그렇다고 굴곡을 뭉개면 모델링 퀄리티가 무너진다. 어느 쪽으로 가도 손해인 상황이다. ...