
게임 프로그래밍을 하려면 수학부터 공부해라 (2탄)
게임 프로그래밍을 하려면 수학부터 공부해라 (2탄) 게임 프로그래머가 되려는 후배들에게 나는 여전히 수학 공부의 중요성을 강조한다. 모든 수학이라기보다는, 게임에서 유독 자주 쓰이는 수학이 따로 있다. 벡터, 삼각함수, 행렬. 두 직선이 이루는 각도를 구해야 하는 상황이 오면 나는 생각하기 전에 손이 먼저 움직인다. 코사인 법칙이나 벡터의 내적, 둘 중 하나다. 부드럽게 움직이는 무언가를 만들어야 하면 삼각함수를 꺼낸다. 고민의 단계가 없다. ...