검은 배경에 벡터 내적을 설명하는 다이어그램. 가로로 뻗은 파란 벡터 a와 45도 위로 뻗은 초록 벡터 b가 있고, b에서 a로 내린 점선 아래에 주황색 정사영 화살표가 그려져 있다. 오른쪽에는 a·b = |a||b| cos θ 공식과 4 × 3 × cos 45° = 8.49, '양수 — 같은 방향 성분'이라는 설명이 적혀 있다

게임 프로그래밍을 하려면 수학부터 공부해라 (2탄)

게임 프로그래밍을 하려면 수학부터 공부해라 (2탄) 게임 프로그래머가 되려는 후배들에게 나는 여전히 수학 공부의 중요성을 강조한다. 모든 수학이라기보다는, 게임에서 유독 자주 쓰이는 수학이 따로 있다. 벡터, 삼각함수, 행렬. 두 직선이 이루는 각도를 구해야 하는 상황이 오면 나는 생각하기 전에 손이 먼저 움직인다. 코사인 법칙이나 벡터의 내적, 둘 중 하나다. 부드럽게 움직이는 무언가를 만들어야 하면 삼각함수를 꺼낸다. 고민의 단계가 없다. ...

2026-08-12 · 6 분 · 1249 단어 · himacorlife
피타고라스 정리를 도식화한 그림. 직각삼각형의 세 변에 각각 정사각형이 붙어 있고 a²=9, b²=16, c²=25로 9 + 16 = 25가 성립함을 보여준다

게임을 개발하려면 먼저 수학을 공부해라

게임을 개발하려면 먼저 수학을 공부해라 “피타고라스의 정리를 설명해 보세요.” 스타트업을 운영하던 시절, 개발자 면접에서 내가 자주 던지던 질문이다. 중학교 수학이니 누구나 3초 만에 답할 줄 알았다. 그런데 실제로는 대학을 졸업한, 심지어 공대를 나온 지원자의 절반 이상이 제대로 답하지 못했다. a² + b²까지는 어렵게 꺼내는데, 그게 무엇을 뜻하는지, 어디에 쓰는지로 넘어가면 거기서 말이 끊겼다. ...

2026-08-12 · 6 분 · 1276 단어 · himacorlife